《卧龙:苍天陨落》Fami 通评测:「三国味」的诛死游戏

《卧龙:苍天陨落》Fami 通评测:「三国味」的诛死游戏

全文约 4700 字,阅读只需要 8 分钟。

光荣特库摩游戏旗下动作 RPG《卧龙:苍天陨落》(以下简称《卧龙》)已于 2023 年 3 月 3 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox Game Pass、PC(Steam、Microsoft 商店)。

本作由《仁王》系列的制作团队 Team NINJA 操刀开发,是一款以三国时代为背景的「黑暗风三国诛死游戏」。下面就由笔者为大家带来游戏正式版的评测。


黑暗×幻想×三国

正如笔者在开头提到的那样,本作的故事发生在中国的三国时期。玩家将扮演一名义勇兵,在动荡时局中为生存而战。本作采用了和《仁王 2》相近的角色自定义系统,玩家可根据个人喜好自由调整角色的外貌,打造只属于自己的主人公。当然,不擅长捏人的朋友也可以直接使用游戏事先准备好的预设角色。


预设角色中居然有外貌神似《仁王》主人公「威廉」的模板……
预设角色中居然有外貌神似《仁王》主人公「威廉」的模板……

上图这位仁兄看起来很像《仁王 2》主视觉图中描绘的主人公
上图这位仁兄看起来很像《仁王 2》主视觉图中描绘的主人公

还有让人联想到 Team NINJA 旗下《死或生》系列中「丽凤」的角色(大概是因为本作发生在中国?)
还有让人联想到 Team NINJA 旗下《死或生》系列中「丽凤」的角色(大概是因为本作发生在中国?)

形似《死或生》系列「玛莉·萝丝」的角色在预设角色模板中显得十分独特。她也在《仁王 2》的预设角色模板中出现过,也算得上是传统(?)艺能了
形似《死或生》系列「玛莉·萝丝」的角色在预设角色模板中显得十分独特。她也在《仁王 2》的预设角色模板中出现过,也算得上是传统(?)艺能了

初期剧情

某日,身为汉军义勇兵的主人公为拯救遭受黄巾党袭击的村庄而奋战。主人公在途中救助了一名蒙眼少年并与之共同行动,然而不久后少年就被突然杀出的神秘黑衣道士变成了令人生畏的应龙,而主人公也被打飞了出去。

少年身上究竟发生了什么?黑衣道士的目的又是什么……?在主人公带着无数谜团继续与黄巾党对决的过程中,先后遇到了三国猛将「赵云」和道士集团「天柱派」门下弟子「红晶」(原创角色),之后便与他们协力作战。


原创角色「红晶」
原创角色「红晶」

在战场中大显身手的主人公随后又与刘备、曹操、孙坚等众多三国名将邂逅,一场充满历史浪漫主义色彩的《新·三国志》故事就此展开。默默无闻的义勇兵将完成历史事件背后的一个个重要任务。




本作中还有受禁忌之药「丹药」的影响而幻化成「妖魔」的敌人。丹药的力量能使武将幻化成妖,比如黄巾党的首领「张角」就会以妖魔的姿态向主人公袭来。而描绘黑暗幻想风的三国世界正是《卧龙》的特色。





以「气势」为核心的战斗系统

作为一款动作 RPG,本作的游戏玩法就是通过打倒敌人、提升等级、收集装备来推动游戏剧情。此外,本作也同样融入了「返回据点虽然可以回复生命值,但大多数敌人也会当场复活」等「诛死游戏」的经典要素。乍一看,本作似乎与《仁王》系列极为相似,不过实际上二者的动作系统大相径庭,比如取消了「精力限制」的概念。

本作有直刀、长枪等多种武器可供玩家选择。角色能使用行云流水的中国武术招式不断攻击敌人,操作体验极其爽快。



游戏的的「气势」系统几乎串联起了本作中的所有动作要素。气势代表玩家角色当前的势头,普通攻击命中敌人或成功「化解」敌人攻击都可以增加气势槽。相反,挨打或是防御就会削减气势槽。当玩家持续一段时间什么都不做时,气势槽也会归零。

不仅发动「气势攻击」、「绝技」、「奇术」等大招时需要消耗气势,防御敌人攻击也会消耗气势槽,因此气势积累的越多,就越能在战斗中占据有利地位。

光读笔者的说明你可能会觉得这个系统有点麻烦,不过实际操作起来非常容易上手。基本上可以概括为「先用普通攻击积累气势,再用大招消耗气势」。


本作中还有「绝技」、「猛冲攻击」、「挑空攻击」等各类攻击手段。前者是各武器特有的攻击动作,效果多种多样。后两者最大的特征则是不可防御。

「奇术」类似于其他游戏中的法术,效果各不相同,有的可以施放飞行道具,有的可以强化自身属性……奇术需要消耗专用的技能点才能习得,之后只要满足施放条件(如属性值达成要求等)就能随时发动。发动奇术只会消耗气势槽,无需消耗其他道具。奇术不仅能随时使用,而且还可以支持玩家施放飞行道具从远距离发起攻击。

当专用计量表攒满后,玩家还可以释放「神兽」的力量。不过,这招的威力并没有达到一击必杀的程度,只能算是动作系统下的一个点缀要素。神兽能力的触发方式有以下 2 种:

  • 召唤神兽实施攻击的「神兽召唤」

  • 给玩家角色赋予增益效果的「神兽附身」

《仁王》系列中存在「架势」(改变攻击方式)和「残心」(恢复精力槽)等机制,而《卧龙》的攻击方式则只与武器挂钩,因此操作方面需要考虑的内容较少。一旦理解了系统构造,即便是不擅长动作游戏的人也能轻松上手。


越用越爽的「化解」

在承受敌人攻击前的瞬间「化解」敌人的攻击是本作的一大特色。化解成功时,玩家可以获得以下 3 种优势效果:

  • 提升自身气势

  • 降低敌人的气势

  • 削减敌人气势槽上限值

不过发动化解也有风险,如果不幸化解失败的话,就会吃下敌人的攻击。

此外,敌人有时会使出带有红光的「杀招」。杀招虽然无法防御,但可以化解。成功化解杀招可以获得更高的收益。

虽然化解普通攻击也有硬直效果,不过化解杀招还能看到华丽的演出特效
虽然化解普通攻击也有硬直效果,不过化解杀招还能看到华丽的演出特效

熟悉游戏操作后,在进攻间隙穿插化解并非难事。连续化解敌人的猛烈攻击非常爽快。

化解的判定时机并不严苛,感觉比较容易发动成功。虽然在普通战斗中不使用化解也能获胜,但 Boss 战大多需要依靠化解打开局面,因此该系统非常重要。

重要「士气」探索要素

一边打败沿途遇到的敌人一边探索,最终打倒藏在最深处的 Boss 即可过关,这一点与《仁王》系列几乎相同。不过,本作中加入了「跳跃」动作,而且角色可以攀上悬崖。因此,《卧龙》的另一大特点是可以探索地势高低不平的场景。

玩家通过探索获得的道具有助于角色在战斗中占据有利地位。游戏为玩家的探索行为设计了丰富的奖励,因此加入跳跃动作的探索玩法也比预想的还要有意思。



本作中的「士气」系统也与探索和战斗有着密切关系。

士气可以理解为每个关卡内的等级。主人公和敌人都有士气等级的设定,当敌人的士气等级较高时,玩家可能会陷入苦战,反过来当玩家的士气等级高于敌人时,玩家就能占据有利地位。

主人公的士气可以通过击败敌人或完成特定行为提升。而另一方面,遭受敌人的杀招或角色死亡时,士气就会降低。

「牙旗」在本作中相当于据点,既是角色死亡时重新开始的地点,也是开启能力提升等各项功能的场所。此外,插牙旗可以提升士气等级的下限,也就是所谓的「不屈等级」,而插「旌旗」(小旗子)也能提升不屈等级。

虽然可以无视士气等级与敌作战,不过士气低于对手时会很吃亏,技术还不熟练时最好确保士气等级与敌人持平。所谓欲速则不达,寻找牙旗和旌旗还是很重要的。探索要素能左右战斗的优劣势,这也算是本作独一无二的一大特色了。


关卡中有多条路线可供选择,攻略顺序全由玩家自己决定
关卡中有多条路线可供选择,攻略顺序全由玩家自己决定

不过士气要素除了有趣的部分之外,也有一些令人难受的设定。比如当玩家被敌人打败时,自身士气下降自不必说,打败玩家的敌人还能额外提升士气。这意味着如果玩家不先通过其他方式提高士气,就得在重新挑战时陷入更加不利的局面。

而不屈等级的设定也从侧面提高了重新挑战的门槛,因此笔者感觉制作组在积极鼓励玩家去探索。比起「下次试试那一招」,玩家可能更容易想到「先去提升不屈等级」。当然,不屈等级是个很容易理解的概念,它能降低关卡的攻略难度,但与反复挑战强敌的游戏玩法似乎有点不太搭。


简洁干练RPG 要素

本作的 RPG 部分(能力提升、装备等)在继承《仁王》系列设计的基础上算是做了一些简化。

消耗通过打倒敌人等方式获得的「真气」,可以提升角色等级和属性。《仁王 2》中有 8种属性供玩家自由构建属于自己的加点搭配,而本作则精简成了 5 种属性,既保留了分配点数的乐趣,又相对降低了选择的难度。

本作的装备系统也和《仁王》系列类似。各武器和防具自带特殊效果,也存在重量概念和自定义要素。不过,感觉制作组刻意削减了需要特别去关注的属性。在游戏过程中无需仔细研究每一件装备,只按照「防御力」数值进行装备就足以推进游戏。

《仁王》系列一直都带有刷宝类游戏的特点,拾取数量多到难以整理背包的道具可以说是本系列的魅力之一。而本作的道具、装备掉率相对较低,掉落数量也适中,因此更加方便管理。

虽说 RPG 要素是攻略关卡的切入点,不过本作的核心仍然是「动作」。当然,准备好道具、装备后再行动能有效降低关卡难度,因此个人觉得本作的 RPG 要素虽然简单,但重要性依然不减。


与三国武将并肩作战!

在部分关卡中,玩家还能与三国时代名震四海的英杰们共同行动。游戏理玩家可以在牙旗处召唤这些「同行武将」。

同行武将在战斗中相当可靠,对于三国粉而言是个值得非常高兴的要素。在游戏初期,玩家就能与「桃园结义」的刘备、关羽、张飞三兄弟相遇。携关羽、张飞一同作战时,笔者甚至觉得自己仿佛就是刘备。



本作中同行武将的好感度会以「结义等级」来表示,与武将共同战斗或赠送礼物可以提升结义等级。等级越高,武将在共同行动时的能力就越强。结义等级达到 10 级时,同行武将会与玩家结为义兄弟,并将自己独有的装备(改变装备外观)送给玩家。


除主线任务以外,本作也设计了各种支线任务,有时可能需要和三国武将们大战一番
除主线任务以外,本作也设计了各种支线任务,有时可能需要和三国武将们大战一番

总评:重视易玩性的「诛死游戏」

完整体验之后,笔者认为本作是一款非常容易上手的「诛死游戏」。游戏的关卡设计并没有刻意为难玩家,很少会有一击毙命或是坠落陷阱等不合理的机关。虽然造成大量伤害的陷阱也有,但出现频率较低。

此外,玩家不仅可以轻松击败普通敌人,还可以利用士气等级的差距迅速打倒强敌。与此同时,士气等级还能当成是避免与强敌交锋的评判标准,比如「这家伙的士气等级比我的高多了,暂时还不能和他正面硬刚」,因此玩家很少会在沿途「一败涂地」。


角色也可发动远程攻击
角色也可发动远程攻击

不过,这绝不意味着本作「难度低」,玩家稍不小心依然会殒命。只要能在攻略关卡时谨慎操作,总体上玩起来压力就不会很大。

Boss 战的设计还算比较硬核,如果不能熟练使用化解的话,很容易被 Boss 打倒。Boss 战中充满了「诛死游戏」的经典要素,玩家需要在一次又一次的死亡中掌握 Boss 的行动模式和动作特点,并据此思考战斗对策。尤其是玩家已经熟悉游戏后出现的「三国最强武将」,或许会让大多数玩家吃尽苦头。



总的来说,游戏关卡难度适中,而 Boss 战则会给玩家一记下马威。不过话说回来,前面提到的同行武将在 Boss 战中也能发挥作用,不擅长的动作游戏的朋友可以借助武将的力量轻松打倒 Boss。如果想获得更强的成就感,也可以完全不依靠他们。反过来说,如果想快速击败 Boss,那么借助同伴的力量也未尝不可。这方面任由玩家自行选择。




虽然本作和《仁王》系列出自同一团队之手,但期望从本作中寻求《仁王》魅力的玩家或许会略感失望。本作整体与《仁王》系列有许多共通或相似之处,但游戏体验却相去甚远。

以「气势」系统为中心的简单而爽快的动作玩法、压制战场的「士气」系统、围绕探索展开关卡攻略的 RPG 要素,这三大要素在《卧龙》中形成了一个完美的有机整体。

游戏围绕一个与世隔绝的村庄据点展开。据点中同样设有小地图,这种野外据点是本作独有的要素之一
游戏围绕一个与世隔绝的村庄据点展开。据点中同样设有小地图,这种野外据点是本作独有的要素之一

本作支持联机游玩,玩家可与朋友协力通关。本作同样还设计了异步联机要素,玩家可以在关卡中为被敌人击败的其他玩家报仇雪恨。除此以外,玩家还能够乱入其他玩家的世界,作为敌人与之对战。


《卧龙:苍天陨落》适合硬核动作游戏爱好者、《仁王》系列粉丝、三国迷等各类玩家。感兴趣的朋友可以先下载试玩版体验一下游戏的初期关卡,存档可直接继承至正式版中。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 8条

您还未 登录,不能参与发言哦~

nexusdyna
2023-03-13 上海
0

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可以

T·He 何
2023-03-10 江苏
0

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优化修正后就ok了。

安沐
2023-03-10 福建
1

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本质上还是不错的,我这种动作苦手都能乱杀,如果出续作我还是乐意去预购的

δ
2023-03-10 陕西
1

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PC版优化跟上就更好了

chenphie
2023-03-10 重庆
2

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PS5应该是卧龙最佳体验平台了

蓝色幽
2023-03-10 湖北
1

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好是好,可是我不擅长啊!!

昊天lx
2023-03-10 福建
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挺好的游戏

影翼
2023-03-09 辽宁
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各花入各眼

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