《霍格沃茨之遗》Fami 通 15 小时评测:买游戏附赠主题乐园

《霍格沃茨之遗》Fami 通 15 小时评测:买游戏附赠主题乐园

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

《霍格沃茨之遗》是由高人气奇幻小说《哈利波特》系列世界观为基础,以 19 世纪的魔法界为舞台的开放世界动作 RPG 游戏,预计于 2023 年 2 月 10 日登陆 PS5/PS4/NS/XSX/PC 平台。本评测内容基于 PS5 版的 15 小时体验撰写而成。

买游戏附赠主题乐园

月光下的霍格沃茨城堡
月光下的霍格沃茨城堡

虽然通过了解事先放出的情报,我已经有了一定的心理准备,但本作中霍格沃茨城堡地图的完成度还是令人拍案叫绝。那座在电影和小说中都有登场的巨大魔法城堡霍格沃茨魔法学校在游戏中可以说得到了完美的再现。

玩家能够从各建筑物的地下一路走到塔顶,其间少不了「原来这里和这里是连通的」、「地下居然有幽灵们在闹事?」之类的惊喜发现。虽然笔者前前后后总共已经游玩了 15 个小时左右,但倘若不打开地图的话,我依然会不小心迷路。而且本作的场景不仅仅非常广阔,其中还加入了大量的谜题和机关。

在电影中经常能看到的楼梯
在电影中经常能看到的楼梯

大堂中一边谈天说地一边就餐的学生们
大堂中一边谈天说地一边就餐的学生们

拉文克劳的宿舍
拉文克劳的宿舍

装饰在霍格沃茨城堡各处的肖像画和雕像由于被施加了魔法,所以全都是动态的。因此在前往目的地的过程中,我常常因为被绘画或者城堡的场景所吸引而驻足不前,简直就像置身于电影或原作小说中一样。虽然这么说可能有些夸张,但在我看来购入《霍格沃茨之遗》几乎等同于购置了一座美术馆或者主题公园。

除了走廊上的绘画外,墙壁装饰和承重柱的设计也相当吸引人
除了走廊上的绘画外,墙壁装饰和承重柱的设计也相当吸引人

在城堡之外,游戏还提供了霍格莫德村、其他人类聚落、森林、湿地等各种地图场景,并且规模也都不小。除了支持快速旅行功能外,你还可以选择骑上扫帚飞行前往,因为骑乘扫帚赶往目的地的体验在习惯之后真的非常爽快。

骑着扫帚在魔法界任意遨游
骑着扫帚在魔法界任意遨游

不仅仅是扫帚,还能骑乘狮鹫
不仅仅是扫帚,还能骑乘狮鹫

哈利波特式的剧情发展

由于舞台背景设置在 19 世纪的魔法界,所以哈利、罗恩、赫敏等大家熟悉的面孔并不会在游戏里登场。导致笔者在一开始对于虽然是哈利波特的世界观,但登场的全是没见过的角色这一点还略有微词。

然而随着校长布莱克,副校长韦斯莱等耳熟能详的名字渐渐出现,那种熟悉的感觉又慢慢回来了。除此以外,学校内各个老师和学生的一言一行也相当有特色,能让人自然而然地产生「这是个怎样的家伙?」的好奇心,从而驱动玩家不断推进故事,完成任务。

无论是对妹妹还是主人公都相当友善的塞巴斯蒂安·萨隆
无论是对妹妹还是主人公都相当友善的塞巴斯蒂安·萨隆

截至目前为止,笔者最喜欢的角色是来自斯莱特林的塞巴斯蒂安·萨隆。在原作中,斯莱特林学生给人留下的印象往往都是些坏孩子,然而塞巴斯蒂安却是一个看重朋友,热爱冒险的人。他的妹妹由于受到诅咒的困扰所以无法前往学校读书,为此他一直想要寻找治愈诅咒的办法,让妹妹能够享受霍格沃茨的学校生活。尽管是一名来自斯莱特林的学生,但他真的是一个好人,因此每当出现与他相关的任务,笔者就会第一时间前去完成。

开始游戏前玩家可以自定义主人公的外貌、声音等细节。更换装备之后,主人公的外观也会随之发生变化
开始游戏前玩家可以自定义主人公的外貌、声音等细节。更换装备之后,主人公的外观也会随之发生变化

主线剧情因为还没有通关,所以目前仍然无法盖棺定论。然而就我目前的感受来说,本作不单单是只有世界观的外壳,故事发展也相当具有哈利波特的风格。

拿我孩童时代格外沉迷的原著系列小说举例,基本每一部作品都秉承了主人公们为解决某起大事件,一边度过学园生活,一边和伙伴们共同解开谜团,然后逐步迈向剧情高潮的结构。而在《霍格沃茨之遗》中,这样的情节发展同样随处可见。

 在原著小说中登场频率不低,但在电影中却很少露面的皮皮鬼。看到在校舍里吵闹的它,心中不由得升起一种「终于看到动起来的皮皮鬼了!」的感动之情
在原著小说中登场频率不低,但在电影中却很少露面的皮皮鬼。看到在校舍里吵闹的它,心中不由得升起一种「终于看到动起来的皮皮鬼了!」的感动之情

这个时代的治安似乎并不怎么好,到处都能看到黑巫师,而由这些黑巫师所引发的事件也是故事的重要一环
这个时代的治安似乎并不怎么好,到处都能看到黑巫师,而由这些黑巫师所引发的事件也是故事的重要一环

校舍和村庄里的各个 NPC 并不是简单被配置在那里,而是都精心设计了对话和动作,让玩家能够一窥那个时代魔法界的风貌。

爽快的魔法动作系统

游戏中玩家能够挥动魔杖使用魔法来进行战斗。按住 R2 键可以释放普通攻击的连招,与此同时使用设置在○△□×等按键上的魔法,就能击碎对方的护盾,对其造成伤害。此外,你还可以借助古代魔法隔空投掷场景里的物体。游玩时玩家常常会遇到被大量敌人包围,必须用魔法将它们一网打尽的情况,此时便能体验到极致爽快,甚至有点无双味道的魔法战斗。


随着故事的推进或者完成老师给出的课题,玩家能够使用的魔法种类会不断增加,因此自由组合自己喜欢的魔法来辅助探索也是游戏的一大乐趣。顺带一提,「阿瓦达索命咒」、「钻心剜骨」等不可饶恕咒也将可以使用,只不过笔者当前的进度还没有解锁。

顺带一提,本作提供了故事、简单、正常、困难这四种难度,玩家可以在游戏过程中随时进行更改。

丰富多彩的可玩内容

接下来简单介绍一下游戏内的其他可玩要素。当剧情推进到一定程度之后,玩家将可以使用「有求必应屋」。这个会根据人的想法而变更形态的房间在游戏中将成为主人公活动的据点,你除了可以自由改变家具、装饰品的外观,还能在这里培养植物,调和药物。

笔者的「有求必应屋」,通过调整家具尺寸让其更加有了现代艺术的感觉
笔者的「有求必应屋」,通过调整家具尺寸让其更加有了现代艺术的感觉

此外,玩家还能在游戏中饲养电影《神奇动物在哪里》中登场过的那些魔法生物,并与它们进行交流。关系亲密的魔法生物会为你提供可回收的素材,用以强化当前持有的装备。当然,挑战和迷你游戏等令人沉迷的支线玩法也相当丰富。

笔者饲养的魔法生物们
笔者饲养的魔法生物们

解谜要素让人「粉身碎骨」

本作中充斥着大量的解谜要素。举个例子,有时必须用「漂浮咒」或者「飞来咒」触发相应的机关,才能前往房间深处。毕竟如果没有这些内容,那么游戏从始至终就只有战斗这一种玩法,所以解谜要素对于游玩体验的平衡来说还是很重要的。

但不得不说,笔者一直都非常不善于游玩解谜内容。此前只要碰到稍微卡关的情况,我都会立刻选择去查看流程视频或者攻略。然而本次并没有这样的条件,所以我真是陷入了一番苦战。尽管在进度停滞时主人公往往会通过自言自语给予玩家「这里使用飞来咒的话……」这样的提示,但一次解谜就要花上数十分钟的情况还是会出现。


原本笔者是打算花一个周末的时间通关游戏的主线剧情,但是各种解谜要素的出现却让我的游玩进度严重受阻。有的解谜内容笔者甚至花了一个小时以上的时间来进行各种尝试,然而由于我应付解谜要素实在太过吃力,所以不得不含泪放弃短时间通关的想法,只能改为撰写一篇 15 小时的游玩评测,真是不好意思。剩下的内容估计只有等到游戏正式版发售之后,一边和朋友讨论交流,一边推进体验了。

话虽如此,但精雕细琢的地图设计、爽快的战斗系统和充满魅力的角色也足够让我充分享受这 15 个小时的游玩体验了。总的来说,我认为这是一款完美还原了《哈利波特》世界观的开放世界 RPG 游戏,非常推荐感兴趣的玩家入学体验体验。

一些碎碎念

最后附上一些未通关前的碎碎念和吐槽。

  • 要是能谈恋爱就好了

正如前文所述,游戏中存在相当多性格和形象鲜明的学生,导致我在游玩时一直在思考要是有「提升角色好感度,然后加深交流」这样的系统就好了。在《哈利波特》的原著小说中,哪怕世界因为某个大反派而陷入危机,但哈利一行人依旧会为了爱情全身心投入。真希望游戏中能加入点恋爱要素。

  • 果然还是想打魁地奇

在入学仪式上,布莱克校长因为宣布「今年的魁地奇比赛中止」而被学生们喝倒彩。从笔者目前体验的内容来看,游戏中虽然有骑乘扫帚进行的竞速比赛,但却并不能参与游玩魁地奇,希望在主线通关之后能够解锁相关的玩法。

中止?!校长先生,请务必三思
中止?!校长先生,请务必三思

  • 希望能实装拍照模式

本作并没有提供拍照模式。所以如果你想要记录霍格沃茨中那些你钟意的场景或是魔法世界美丽的自然风光,就只能使用截屏功能。希望开发团队未来能够通过更新追加拍照模式,拜托了!

  • 能在校园内随意释放魔法

真的是随便放,这一点难免让人感觉有些自由过头了。如果加入类似引发太大骚乱的话就会招来老师的怒火之类的设定或许会更好。

编译:Bluestoon

全部评论 3条

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安沐
2023-02-09 福建
1

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不得不说场景氛围这方面特别符合我心中的哈利波特,还原的真好

δ
2023-02-09 陕西
1

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粉丝狂欢的游戏了,玩起来感觉处处是彩蛋

Hi-Metal
2023-02-09 内蒙古
1

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玩!!这可是太棒了!!

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